軒轅劍三更新檔 Ver101 出了!!!

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截至1999年11月1日為止

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輔子徹:87票

何然 :43票

楊坤碩:38票

江如紅:22票

紋錦 :19票

古月聖:15票

機關人:10票

鑄石子:04票

合共238票

軒轅劍三推出了!

軒三封面大曝光!

系統需求:
主機:Pentium166以上
作業系統:中文版windows95/98
記憶體:32M以上
硬碟空間:800MB以上
光碟機:4倍數以上光碟機

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歷代軒轅劍評論/心得:

star1.gif (1891 bytes)star2.gif (2171 bytes)star3.gif (2841 bytes)軒轅劍一代star4.gif (494 bytes)star5.gif (2140 bytes)star2.gif (2171 bytes)

star6.gif (18247 bytes)軒轅劍一代的標題畫面 (6956 bytes)star6.gif (18247 bytes)

軒轅劍一代的行動畫面 (8167 bytes)     軒轅劍一代的戰鬥畫面 (2082 bytes)

說起軒轅劍一代,這個還真是老掉牙的遊戲啊!軒轅劍一代是1990年的作品,以現今的眼光來看,它也許已經是一個沒人有興趣去理會的作品了,不過在當年來說,這可是震撼一時的名作啊!它不單劇情出色,更開創了很多國產遊戲的先河!首先,它是中文RPG史上首創動畫結合背景音樂的大作,而且更是只支援彩色系統喔!在當年來說,只支援彩色系統可說是十分高檔的了!除了畫面棒,它的音樂也不差,完全支援Adlib卡及聲霸卡,現在這些音效卡已經是必備的電腦配件了,不過當時沒多少人擁有這些”高檔配備”呢!正因為軒轅劍一代使用上大量的新技術,所以它的聲光效果,令當時的人讚不絕口。

當然,如果只是金玉其外,敗絮其中的話,軒轅劍一代絕對沒資格成為經典名作。軒轅劍一代最吸引人的地方,在於其濃厚的中國色彩,以及扣人心弦的劇情。如果末將沒記錯的話,軒轅劍一代應該是第一個中國式RPG(就算不是第一個,至少也是開山鼻祖之一),正因為它具有濃厚的中國特色,所以吸引到很多玩家的目光。但是,它的成功絕不單是因為這樣,軒轅劍一代雖然是如此早期的作品,但是卻擁有著令人驚訝的成熟度!戰鬥系統簡單直接,效果華麗,地圖設計亦不俗,沒有令人光火的龐大迷宮,還有合理的”練功”系統,雖然我們還是要刻意斬斬怪物練練功,不過升級不難,兩下子就升一級了,如此就不怕因練功過度而做成遊戲過程沉悶。這一切都是同時期作品所做不到的(現在的RPG也不一定做到)。

如果說軒轅劍一代有甚麼缺點,我想它最大的致命傷就是遊戲過程太短了!末將只是玩了一天就全破了,感覺實在很不滿足!不過話說回來,這又不能怪DOMO,因為這個根本是未完成的作品,在DOMO整作軒轅劍一代期間,工作成員被台灣政府”寵召”去當兵(天啊∼!還好香港沒有這種當兵制度),所以遊戲的開發就被迫中斷了,是以我們玩到的軒轅劍一代,是個開發到中途就腰斬了的遊戲,如此的一個遊戲,當然兩下子就能玩完了。不過雖然它的遊戲過程極短,但憑藉其超凡的表現,還是受到大部份玩家的讚賞。

star1.gif (1891 bytes)star2.gif (2171 bytes)star3.gif (2841 bytes)軒轅劍二代star4.gif (494 bytes)star5.gif (2140 bytes)star2.gif (2171 bytes)

何然 江如紅 楊坤碩 古月聖

star6.gif (18247 bytes)軒轅劍二代的標題畫面 (9024 bytes)star6.gif (18247 bytes)

軒轅劍二代的行動畫面 (8708 bytes)     軒轅劍二代的戰鬥畫面 (8490 bytes)

DOMO的成員在當完兵了後,很快的就再次投入遊戲開發的工作。說實的,當初DOMO宣佈要開發軒轅劍二代時,我真有點替DOMO擔心,因為在DOMO重出江湖的時候,國產遊戲已經進入了”戰國時代”的階段,那時候中文RPG多的滿天飛,我想DOMO如果只是維持著1990年時的水準(即是製作軒轅劍一代的時候),恐怕......將會被打敗的很難看。但自從在雜誌看到一些軒轅劍二代的開發畫面時,一切的憂慮都煙消雲散了。

想起當初在雜誌上看到開發中的軒轅劍二代介紹時,簡直驚為天人!它的畫面優美自然不在話下,其畫風獨特之處,在於其濃厚的水墨風格,在戰鬥場面裡,我們可發現背景全是以水墨風格畫成的山水畫,而且效果奇佳,和人物圖像及敵人角色配合得天衣無縫。這種濃厚的中國風,還真是只有DOMO才能營造的如此成功,可以這麼說,直至現在都沒一個遊戲能超越它在這方面的成就。

當然,光看雜誌的介紹實在沒法充分領略到整個遊戲的精粹,所以待軒轅劍二代上市那一天,末將立即就迫不及待地跑去(真是用跑的!)電腦中心買了一盒,然後又跑回家安裝(嗚∼DOMO又害我多跑一趟),安裝完了,立即進入遊戲......那種感動的幾乎落淚的感覺到現在我還沒忘記!是了!就是這個了!我一直等待的遊戲就是這一個!它的畫面果然如雜誌所刊登的一樣美......不!是比雜誌刊登的更美!戰鬥場面看得出很花心思來製作,人物使用不同的武器,劈出的劍芒(或刀芒、扇芒等)都會有所不同,光是這一點點心思,已經教末將讚嘆不已,音樂方面亦十分悅耳動聽,跟同時期的作品比較水準高多了,不過DOMO的表現實在比我預期的還要棒得多,連我沒期望過的東西,他們都做到了!

舉些例子,在遊戲中,敵人不再是一個跑出來給你斬死了就算的東西,玩家與敵人之間是有互動的,例如在遊戲初期我們會遇上一個歹徒,拖著一名貌似奴隸的人出現,玩家可自由選擇救不救那個奴隸,另一個例子,在玩家滅掉了野熊寨之後,會遇到一些敵人說自己是野熊寨的餘黨,大喊著要報仇云云,這些設計雖然不會對遊戲進度做成任何大影響,然而卻能帶給玩家一些不平凡的樂趣和成功感。

說到戰鬥,實在不能不提有趣至極的煉妖壼系統!透過這個特別的功能,玩家可以自由捕捉妖怪,再在戰鬥中召喚出來成為幫手。當然,如果光是這樣還是不夠特別,煉妖壼最要命(好像有點用詞不當?!)的設計,是允許玩家自由地結合並創造新妖怪!雖然有時會出現組合不合理的情況,不過不斷嘗試不同的組合,直至創造出一個合意的怪物,過程的樂趣實在是非筆墨所能形容。

不過軒轅劍二代如此成功,絕對不單是因為它有非凡的戰鬥系統,整個軒轅劍二代的規劃,都顯得十分理想。故事高潮迭起、扣人心弦,更能引發玩家對正邪定義的迷思。在一般的世俗眼光中,妖魔一定是邪惡的,人類必定是正義的,但在軒轅劍二代裡,卻打破了這種封閉的思想,當中有一段講述武氏兄弟屠殺妖怪”化民”的劇情,實在令人動容不矣,而且更將人們一貫的價值觀完全扭轉了,看到武氏兄弟屠殺妖怪,連嬰兒”化民”都不放過,手段比妖魔更為殘暴,實在令玩家燃起一股莫名的怒火,於是玩家在這時就反過來幫助”化民”殺敗武氏兄弟,待戰鬥完結後,遊戲有一句說話更是令我刻骨銘心:『所謂妖魔,只在乎其內心之善惡,而非取決自其種族。』這一段劇情,相信末將一生都不會忘記,而軒轅劍二代劇情之精彩,在此可見一斑。

當然,所謂規劃並不單只劇情,軒轅劍二代的整個系統都設計得十分親和,例如我們不必刻意地練功,就能一直順利地玩下去,很多RPG都把重點放在戰鬥和迷宮上,藉此延長遊戲時間,可幸DOMO並沒跟隨這種不智的作法,玩軒轅劍二代,不用花太多時間在戰鬥上,而迷宮亦設計的十分簡單,沒有刻意留難玩家的設計,這一切都是十分難能可貴的,而我們這些玩家亦能深深感受到DOMO的製作誠意。軒轅劍二代的成功,實在不是僥倖得來的。1990年跟1994年,前後只相差了四年,但在短短四年內,DOMO竟然可以成長了這麼多,使軒轅劍這部作品出現了如此長足的進步,實在令人驚訝。

不過有一點實在令人很不滿,軒轅劍二代整個故事由始至終都舖排的十分出色,偏偏結局卻成了一大敗筆!對於遊戲中的主角日後有何遭遇,只是象徵式地一筆帶過,而對於何然、江如紅及古月聖三人的”三角關係”更是完全沒有交待,實在令人覺得十分可惜,也許是因為趕著出片而做成這個情況吧?不過不可諱言,這實在為此名作留下了一大污點,如果沒有這污點的存在,軒轅劍二代的劇情實在是很完美了,偏偏在結局才出現問題......實在教人扼腕啊!

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輔子徹 紋錦 機關人 鑄石子

star6.gif (18247 bytes)軒轅劍外傳的標題畫面 (7825 bytes)star6.gif (18247 bytes)

軒轅劍外傳的行動畫面 (7497 bytes)     軒轅劍外傳的戰鬥畫面,圖中這位仁兄正是”臭名遠播”的肉腳魔王蜀桑子 ^_^ (7741 bytes)

最後要為各位介紹的是軒轅劍外傳,外傳是在1995年發行的,即是在軒轅劍二代出版後的一年,沒錯,只是相差了一年。末將當初在雜誌上得知軒轅劍系列要推出外傳時,心裡亦不禁有點擔心,畢竟只過了一年的時間,DOMO有可能在如此短促的時間內,製作出一個可跟軒轅劍二比美的遊戲嗎?但DOMO就是DOMO,他們真的可以。

軒轅劍外傳的畫面及音樂,水準跟軒轅劍二代差不多,但也是無可厚非,因為這只是外傳,所以大部份的系統內容都是承襲自軒轅劍二代,不過我也不是說外傳的聲光效果完全沒有提昇啊!例如遊戲開首公輸般的船真是畫的美輪美奐,又如遊戲中途遇到的”大青蛙”亦畫的十分傑出,戰鬥畫面的表現亦進步了,以前我方出招時只見到一個”小人物”在揮動兵器,現在卻可見到整個人物的背面了。不過中肯地說一句,這方面的進步不算太大,也許是因為軒轅劍二代的畫面就已經太美了吧?

因為聲光效果跟軒轅劍二代的差距不大,所以末將會集中介紹外傳跟二代不同的特色。首先是故事劇情不再是完全虛構了,外傳的時代背景,設定在百家爭鳴的戰國時代,而在遊戲中我們接觸到的人物,也不再完全是虛構的了,墨子、公輸般(魯班)、扁鵲、孫賓、龐涓、西門豹......這些都是真實的歷史人物,因此在外傳中,我們可得到一個別開生面的樂趣,就是從歷史上創造野史,是以玩軒轅劍外傳,感覺就像在看一篇有關戰國時代故事的野史,這實在是一個美妙的遊戲經歷。

一如軒轅劍二代,外傳的系統設計一樣十分優良而具親和力,在外傳裡,我們一樣不會”有幸”遇到難纏的迷宮,難度設定沒錯是比軒轅劍二代加強了,不過我們依然不用花太多時間在”練功”之上。而在軒轅劍外傳裡,亦加入了一個新功能,在遊戲旅程中,如果有遇到甚麼重要訊息,系統會自動把訊息紀錄下來,如此玩家一旦忘了之前的訊息,亦能隨時翻看紀錄,不怕被困死在一個地方無法再向前進,這個貼心的設計實在方便了不少沒甚記憶力的玩家(例如我)。

軒轅劍外傳的故事十分精彩,正如前所述,那種”在歷史上創造野史”的樂趣實在非其他遊戲所能比擬,很難想像DOMO只用了一年時間,就能想出如此傑出的劇情,還能將之化為一個完整的遊戲。不過不知是否因為先入為主,個人比較喜歡軒轅劍二代的故事,軒轅劍二代裡的很多劇情,都令我留下極深刻的印象,反觀軒轅劍外傳中的劇情,能令我留下深刻回憶的地方比較少,不過外傳的結局交代比二代圓滿多了,令人不再有”遊戲中的人物最後到底怎麼了啊?”的遺憾,不過很可惜,軒轅劍外傳也有一個廣為人知的敗筆(怎麼說的好像每一代都有個敗筆?!),就是最終魔王的蜀桑子,居然只是個超級大肉腳!真是太弱了!很難得可以找到一個RPG擁有如此”低等”的魔王。

不過雖然軒轅劍外傳有著這一個”敗筆”,但正所謂瑕不掩瑜,軒轅劍外傳的優點要比缺點多上太多了,而且一個遊戲的好壞,並不是取決於魔王的難度,而是在於整個遊戲過程是否能令玩家玩的痛快,很明顯,軒轅劍外傳能帶給大家一個極佳的遊戲過程,因此軒轅劍外傳也是一個十分成功的作品,某程度上它的地位要比軒轅劍二代還要高呢。

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我最喜愛的主角選舉!!!

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軒轅劍精彩網頁連結:

DOMO小組的軒轅劍網頁,有整個系列的劇情簡介及圖片喔!

DOMO小組的網頁

雲和山的彼端 -- 軒轅劍

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DOMO小組太棒了!他們居然真的接受末將的邀請,來到長阪坡簽留言冊!真是一點架子都沒有耶!末將實在太感動了!看!留言號碼還要是666!太有紀念性了(?!)!DOMO!謝謝您們!

看啊!DOMO來簽過我的留名冊喔!好感動!