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軒轅劍三推出了!

系統需求:
主機:Pentium166以上
作業系統:中文版windows95/98
記憶體:32M以上
硬碟空間:800MB以上
光碟機:4倍數以上光碟機
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歷代軒轅劍評論/心得:
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軒轅劍一代![]()
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說起軒轅劍一代,這個還真是老掉牙的遊戲啊!軒轅劍一代是1990年的作品,以現今的眼光來看,它也許已經是一個沒人有興趣去理會的作品了,不過在當年來說,這可是震撼一時的名作啊!它不單劇情出色,更開創了很多國產遊戲的先河!首先,它是中文RPG史上首創動畫結合背景音樂的大作,而且更是只支援彩色系統喔!在當年來說,只支援彩色系統可說是十分高檔的了!除了畫面棒,它的音樂也不差,完全支援Adlib卡及聲霸卡,現在這些音效卡已經是必備的電腦配件了,不過當時沒多少人擁有這些”高檔配備”呢!正因為軒轅劍一代使用上大量的新技術,所以它的聲光效果,令當時的人讚不絕口。
當然,如果只是金玉其外,敗絮其中的話,軒轅劍一代絕對沒資格成為經典名作。軒轅劍一代最吸引人的地方,在於其濃厚的中國色彩,以及扣人心弦的劇情。如果末將沒記錯的話,軒轅劍一代應該是第一個中國式RPG(就算不是第一個,至少也是開山鼻祖之一),正因為它具有濃厚的中國特色,所以吸引到很多玩家的目光。但是,它的成功絕不單是因為這樣,軒轅劍一代雖然是如此早期的作品,但是卻擁有著令人驚訝的成熟度!戰鬥系統簡單直接,效果華麗,地圖設計亦不俗,沒有令人光火的龐大迷宮,還有合理的”練功”系統,雖然我們還是要刻意斬斬怪物練練功,不過升級不難,兩下子就升一級了,如此就不怕因練功過度而做成遊戲過程沉悶。這一切都是同時期作品所做不到的(現在的RPG也不一定做到)。
如果說軒轅劍一代有甚麼缺點,我想它最大的致命傷就是遊戲過程太短了!末將只是玩了一天就全破了,感覺實在很不滿足!不過話說回來,這又不能怪DOMO,因為這個根本是未完成的作品,在DOMO整作軒轅劍一代期間,工作成員被台灣政府”寵召”去當兵(天啊∼!還好香港沒有這種當兵制度),所以遊戲的開發就被迫中斷了,是以我們玩到的軒轅劍一代,是個開發到中途就腰斬了的遊戲,如此的一個遊戲,當然兩下子就能玩完了。不過雖然它的遊戲過程極短,但憑藉其超凡的表現,還是受到大部份玩家的讚賞。
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軒轅劍二代![]()
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DOMO的成員在當完兵了後,很快的就再次投入遊戲開發的工作。說實的,當初DOMO宣佈要開發軒轅劍二代時,我真有點替DOMO擔心,因為在DOMO重出江湖的時候,國產遊戲已經進入了”戰國時代”的階段,那時候中文RPG多的滿天飛,我想DOMO如果只是維持著1990年時的水準(即是製作軒轅劍一代的時候),恐怕......將會被打敗的很難看。但自從在雜誌看到一些軒轅劍二代的開發畫面時,一切的憂慮都煙消雲散了。
想起當初在雜誌上看到開發中的軒轅劍二代介紹時,簡直驚為天人!它的畫面優美自然不在話下,其畫風獨特之處,在於其濃厚的水墨風格,在戰鬥場面裡,我們可發現背景全是以水墨風格畫成的山水畫,而且效果奇佳,和人物圖像及敵人角色配合得天衣無縫。這種濃厚的中國風,還真是只有DOMO才能營造的如此成功,可以這麼說,直至現在都沒一個遊戲能超越它在這方面的成就。
當然,光看雜誌的介紹實在沒法充分領略到整個遊戲的精粹,所以待軒轅劍二代上市那一天,末將立即就迫不及待地跑去(真是用跑的!)電腦中心買了一盒,然後又跑回家安裝(嗚∼DOMO又害我多跑一趟),安裝完了,立即進入遊戲......那種感動的幾乎落淚的感覺到現在我還沒忘記!是了!就是這個了!我一直等待的遊戲就是這一個!它的畫面果然如雜誌所刊登的一樣美......不!是比雜誌刊登的更美!戰鬥場面看得出很花心思來製作,人物使用不同的武器,劈出的劍芒(或刀芒、扇芒等)都會有所不同,光是這一點點心思,已經教末將讚嘆不已,音樂方面亦十分悅耳動聽,跟同時期的作品比較水準高多了,不過DOMO的表現實在比我預期的還要棒得多,連我沒期望過的東西,他們都做到了!
舉些例子,在遊戲中,敵人不再是一個跑出來給你斬死了就算的東西,玩家與敵人之間是有互動的,例如在遊戲初期我們會遇上一個歹徒,拖著一名貌似奴隸的人出現,玩家可自由選擇救不救那個奴隸,另一個例子,在玩家滅掉了野熊寨之後,會遇到一些敵人說自己是野熊寨的餘黨,大喊著要報仇云云,這些設計雖然不會對遊戲進度做成任何大影響,然而卻能帶給玩家一些不平凡的樂趣和成功感。
說到戰鬥,實在不能不提有趣至極的煉妖壼系統!透過這個特別的功能,玩家可以自由捕捉妖怪,再在戰鬥中召喚出來成為幫手。當然,如果光是這樣還是不夠特別,煉妖壼最要命(好像有點用詞不當?!)的設計,是允許玩家自由地結合並創造新妖怪!雖然有時會出現組合不合理的情況,不過不斷嘗試不同的組合,直至創造出一個合意的怪物,過程的樂趣實在是非筆墨所能形容。
不過軒轅劍二代如此成功,絕對不單是因為它有非凡的戰鬥系統,整個軒轅劍二代的規劃,都顯得十分理想。故事高潮迭起、扣人心弦,更能引發玩家對正邪定義的迷思。在一般的世俗眼光中,妖魔一定是邪惡的,人類必定是正義的,但在軒轅劍二代裡,卻打破了這種封閉的思想,當中有一段講述武氏兄弟屠殺妖怪”化民”的劇情,實在令人動容不矣,而且更將人們一貫的價值觀完全扭轉了,看到武氏兄弟屠殺妖怪,連嬰兒”化民”都不放過,手段比妖魔更為殘暴,實在令玩家燃起一股莫名的怒火,於是玩家在這時就反過來幫助”化民”殺敗武氏兄弟,待戰鬥完結後,遊戲有一句說話更是令我刻骨銘心:『所謂妖魔,只在乎其內心之善惡,而非取決自其種族。』這一段劇情,相信末將一生都不會忘記,而軒轅劍二代劇情之精彩,在此可見一斑。
當然,所謂規劃並不單只劇情,軒轅劍二代的整個系統都設計得十分親和,例如我們不必刻意地練功,就能一直順利地玩下去,很多RPG都把重點放在戰鬥和迷宮上,藉此延長遊戲時間,可幸DOMO並沒跟隨這種不智的作法,玩軒轅劍二代,不用花太多時間在戰鬥上,而迷宮亦設計的十分簡單,沒有刻意留難玩家的設計,這一切都是十分難能可貴的,而我們這些玩家亦能深深感受到DOMO的製作誠意。軒轅劍二代的成功,實在不是僥倖得來的。1990年跟1994年,前後只相差了四年,但在短短四年內,DOMO竟然可以成長了這麼多,使軒轅劍這部作品出現了如此長足的進步,實在令人驚訝。
不過有一點實在令人很不滿,軒轅劍二代整個故事由始至終都舖排的十分出色,偏偏結局卻成了一大敗筆!對於遊戲中的主角日後有何遭遇,只是象徵式地一筆帶過,而對於何然、江如紅及古月聖三人的”三角關係”更是完全沒有交待,實在令人覺得十分可惜,也許是因為趕著出片而做成這個情況吧?不過不可諱言,這實在為此名作留下了一大污點,如果沒有這污點的存在,軒轅劍二代的劇情實在是很完美了,偏偏在結局才出現問題......實在教人扼腕啊!
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軒轅劍外傳![]()
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最後要為各位介紹的是軒轅劍外傳,外傳是在1995年發行的,即是在軒轅劍二代出版後的一年,沒錯,只是相差了一年。末將當初在雜誌上得知軒轅劍系列要推出外傳時,心裡亦不禁有點擔心,畢竟只過了一年的時間,DOMO有可能在如此短促的時間內,製作出一個可跟軒轅劍二比美的遊戲嗎?但DOMO就是DOMO,他們真的可以。
軒轅劍外傳的畫面及音樂,水準跟軒轅劍二代差不多,但也是無可厚非,因為這只是外傳,所以大部份的系統內容都是承襲自軒轅劍二代,不過我也不是說外傳的聲光效果完全沒有提昇啊!例如遊戲開首公輸般的船真是畫的美輪美奐,又如遊戲中途遇到的”大青蛙”亦畫的十分傑出,戰鬥畫面的表現亦進步了,以前我方出招時只見到一個”小人物”在揮動兵器,現在卻可見到整個人物的背面了。不過中肯地說一句,這方面的進步不算太大,也許是因為軒轅劍二代的畫面就已經太美了吧?
因為聲光效果跟軒轅劍二代的差距不大,所以末將會集中介紹外傳跟二代不同的特色。首先是故事劇情不再是完全虛構了,外傳的時代背景,設定在百家爭鳴的戰國時代,而在遊戲中我們接觸到的人物,也不再完全是虛構的了,墨子、公輸般(魯班)、扁鵲、孫賓、龐涓、西門豹......這些都是真實的歷史人物,因此在外傳中,我們可得到一個別開生面的樂趣,就是從歷史上創造野史,是以玩軒轅劍外傳,感覺就像在看一篇有關戰國時代故事的野史,這實在是一個美妙的遊戲經歷。
一如軒轅劍二代,外傳的系統設計一樣十分優良而具親和力,在外傳裡,我們一樣不會”有幸”遇到難纏的迷宮,難度設定沒錯是比軒轅劍二代加強了,不過我們依然不用花太多時間在”練功”之上。而在軒轅劍外傳裡,亦加入了一個新功能,在遊戲旅程中,如果有遇到甚麼重要訊息,系統會自動把訊息紀錄下來,如此玩家一旦忘了之前的訊息,亦能隨時翻看紀錄,不怕被困死在一個地方無法再向前進,這個貼心的設計實在方便了不少沒甚記憶力的玩家(例如我)。
軒轅劍外傳的故事十分精彩,正如前所述,那種”在歷史上創造野史”的樂趣實在非其他遊戲所能比擬,很難想像DOMO只用了一年時間,就能想出如此傑出的劇情,還能將之化為一個完整的遊戲。不過不知是否因為先入為主,個人比較喜歡軒轅劍二代的故事,軒轅劍二代裡的很多劇情,都令我留下極深刻的印象,反觀軒轅劍外傳中的劇情,能令我留下深刻回憶的地方比較少,不過外傳的結局交代比二代圓滿多了,令人不再有”遊戲中的人物最後到底怎麼了啊?”的遺憾,不過很可惜,軒轅劍外傳也有一個廣為人知的敗筆(怎麼說的好像每一代都有個敗筆?!),就是最終魔王的蜀桑子,居然只是個超級大肉腳!真是太弱了!很難得可以找到一個RPG擁有如此”低等”的魔王。
不過雖然軒轅劍外傳有著這一個”敗筆”,但正所謂瑕不掩瑜,軒轅劍外傳的優點要比缺點多上太多了,而且一個遊戲的好壞,並不是取決於魔王的難度,而是在於整個遊戲過程是否能令玩家玩的痛快,很明顯,軒轅劍外傳能帶給大家一個極佳的遊戲過程,因此軒轅劍外傳也是一個十分成功的作品,某程度上它的地位要比軒轅劍二代還要高呢。
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快進來看看!!!![]()
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軒轅劍精彩網頁連結:
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DOMO小組太棒了!他們居然真的接受末將的邀請,來到長阪坡簽留言冊!真是一點架子都沒有耶!末將實在太感動了!看!留言號碼還要是666!太有紀念性了(?!)!DOMO!謝謝您們!
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