中庸麻雀史觀

第二十三章 ~ 起和論

本章討論「起和」規則及其利弊。所謂「起和」,即是要求和牌必須 要有足夠的和種(番數),即使是符合了「基本和牌形」的牌,如果 未達成「起和」規定的番數或分數,也不准和牌。

古典麻雀無「起和」

古典麻雀以達成「基本和牌形」為主要目標,本來沒有起和規定。今 日有些人會以為麻雀「本來」或「當然」有起和規定,這又是「集體 失憶」作祟。

實際上,古典麻雀初期的章法裏,加番和種不多,一、兩番也不易得 來,章法以計副為主軸,亦承認接受有最低副數的和牌, 也就是「平和」(見「平和論」一章)。 平和也是正當的和牌,可以獲得平和的收入。

如果從現代評論遊戲規則好壞的角度來看,只要達成了基本和牌形就 能和牌、不設起和,可以算是最好的規則,不單止規則上簡單明瞭, 而且從實戰角度來看,要達成和牌形這有適中難度,已可以構成一個 有可玩性 (playabiilty) 的遊戲,無必要加設起和規則,畫蛇添足。

「起和」規則的動機

起和規則的出現及流行,主要是由於在增值的過程裏,隨著和種及番 值的增加,挑起了雀迷造牌的欲望;但是既存的計分法,只是積累 「權宜」的產物,未經琢磨翻新,始終難脫不平衡與偏癖,未能達到 「精確地反映手牌的美感與難度」這個造牌麻雀的理想目標,也未能 給予造牌者足夠的獎勵,結果便淪為搶和麻雀,所以只好靠起和的束 縛,喜愛造牌者才能有勝機。

這是難怪的,因為本來古典計分法以刻、槓的副點為主軸,和種不太 重視,只是陪襯的角色,所以有「副底」等來鼓勵搶和。從那出發演 變的既存章法,難免承繼了搶和麻雀的性質。

中庸章法無「起和」必要

有些雀迷,稱說起和限制可以「提高技術」。如果單純學懂和種、一 味去造大牌就是麻雀的最高技術的話,那論調還說得通。但是造牌麻 雀的真正技術深度不止於此:理想的造牌麻雀,不是一定每一局都要 去造牌,而是給予玩家策略的自由,讓他去憑手牌材料及局勢去判斷 應該去造牌還是去搶和¹ 既存章法的問題,就是如果套用這點策略 的話,就多會得出「造牌多不利,搶快和為妙」這結論,結果便淪為搶 和麻雀,不加「起和」限制就難以體會造牌的樂趣及滿足。

如果以理想的造牌麻雀章法為目標,那麼起和規則就會限制了玩家策 略的自由,強要玩家不論手牌材料或對手威脅都要勉強去造牌,其實 是削弱了遊戲的技術性。筆者喜歡用排球的網的高度來比喻起和: 最適當的網高,筆者覺得就是「基本和牌形」,如果把球網再昇高, 增加打球過網的難度,這不錯會增加排球的「技術性」 - 但這只是 對於連打球過網也有問題的初學者而言。對於一流的球員來說,球網 太高只會妨礙扣殺的攻防,削弱排球競技的技術性,更甚者變成只能 來回搓球。

從國際競技章法的角度來看,起和是一個相當大的「偏癖」,有損章 法的中立性。本來造牌麻雀章法裏,各和種的重要性應該與其難度及 分值相應,小牌和種造成了的獎勵就只等於其分值。但是起和的規定, 令小牌和種有時兼擔當了和牌形定義的角色(令不能和牌的牌變成可 以和牌),超乎比例地增加了小牌和種的重要性。這樣一來,章法是 否採用某個小牌和種,或是某個小牌和種的和種條件(定義)或分值的些微 改變,都會對章法全體有大的影響,大幅度地改變了玩家的策略,這 就形成了章法的偏癖。中庸作為國際競技章法,還是跟從古典麻雀理 念,不設起和為上。

在未能排除章法的不平衡及各種副底 ² 等搶和要素的環境下,起和 規則不錯是一個方便、有效的「權宜之計」,但這個權宜之計,與理 想造牌麻雀的「中庸之道」相比,卻嫌顯得拙劣。

世界麻將大賽的「起和」規則

世界麻將大賽在08年度,採用了「5分起和」的規則。上文說中庸章法 以理想的造牌麻雀為目標,在廢除副底及重新調整和種分值之下,大大 改善了計分法的平衡,應該不用「起和」也可以提供豐富的造牌麻雀 遊戲。「容許雞和,卻只得象徵性的得分」這方法的確有效,但是卻 需要倚賴一個前提假設,就是「玩家的實益 (utility) 與每局手牌的得分收入 成正比」,在這個前提之下,雞和的得分也就等於微小的實益,狂搶 雞和也不會有什麼好處,雞和自然會落為手牌難以造大、或是面對對 手好牌威脅時才用的最後手段。在一般非賭博的家庭娛樂,或是逐局 獨立計錢的怡情小賭,這假設自然成立;但是在大賽的比賽制度下, 在一定局數後按得分排名次、定生死,這比賽制度就產生了一個副作 用,雞和就不再是無關痛癢的一局,因為消耗了一局的局數,就會對 現在領先的選手有利、落後的選手不利。對於已領先相當分數的選手, 和出雞和的實益就不止是那微小的分數,而是減少自己失分的機會、 穩定自己的優勢,所以他就有較大的動機去搶快和; 而對於落後的選手,輸一局雞和的實際損失亦不止是那微小的分數, 而是損失了一個追回失分的機會。因為有這副作用 影響了雞和的實益,所以筆者就接受了建議,在比賽規則中採用「起和」。

話雖如此說,筆者始終覺得,上述理由只是支持起和到「可以接受」 的程度,即使是有副作用的影響,起和規則也是「沒有必要」,還是 不設起和稍微好一點點。比賽採用起和規則,主要是由於徇眾要求。 問題是一般雀迷多習慣了起和規則,不設起和的既存章法幾乎全是純粹搶 和的麻雀,大家都未見過無起和的理想造牌麻雀,所以一聽到中庸不 設起和,就難免「先入為主」地以為是搶和麻雀,不少傳媒亦不知就 裏地這樣寫,甚至有不少選手竟照搶和麻雀的牌章來打(他們當然落敗)。 所以那「徇眾要求」實際上有幾多人有妥當理據,這點很有疑問。到今日也還偶 然聽到要求提高起和分數的聲音,甚至有人想去到三、四十分,可見 先入為主的觀念的凶惡威力。5分的起和還算可以接受,不會去到破壞 遊戲性的地步,只能算是瑕疵;但30分起和,就會完全破壞造牌麻雀 的豐富攻防策略,變成只講運氣的兒戲。

如果說領先的選手搶雞和,會對落後的選手不利的話,那麼足球也會有類似 的問題:一場本來是球來球往的精彩比賽,往往會有一隊入了一球之後便來 密集防守(尤其是越重要的比賽就越會這樣),觀眾即使看得沉悶, 也接受此為足球的當然策略,沒有人會想去改變足球規則來改善這現象, 那為什麼來到麻雀便諸多投訴呢?如果論問題的嚴重性,筆者會覺得 足球的問題較嚴重,因為密集防守比起搶雞和是更有效的防守策略, 你去搶雞和也不一定和得到,但足球要攻破密集防守往往會相當困難。 其實如果在剩餘很少局數的時候,選手還落後很多分數(靠和小牌也追不回的程度) 而在無選擇之下要造大牌的話,那麼本來就勝算甚微,5分起和也不見得會有什麼 大幫助。筆者同意5分起和的理由,但始終覺得弊多於利。


注:
1 : 見「策略篇
2 : 見「副底論


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© 2009 Alan KWAN Shiu Ho