中庸麻雀史觀

第三章 ~ 解析中國古典麻雀原本的理念

不少現代雀迷,看過古典麻雀的介紹,會有一個壞的第一印象。驟眼 看來,古典麻雀很「畸形」:「混一色」與番牌同樣只值一番,副點 既難計又看似沒什麼道理,「莊家么二制」裏莊家雙計但又不問放銃責任, 驟眼看來有太多的問題。

實不相瞞,筆者起初接觸古典麻雀時,第一印象也不是好得到那裏去。 但是經過了長時間的研究與思索,我才領悟到,原來那不好的第一印 象,是受了現代麻雀「先入為主」的觀念(成見)的影響,要客觀地 分析古典麻雀,就要拋開成見,不要從現代麻雀的角度去批評,而是 從古典麻雀的角度去理解。

現代麻雀主要是按「和種」去計番,但是在古典麻雀裏,所謂和種只 是一個客串的角色,只是間中加少少分數,遇到特別漂亮的牌(一色 系)才加一番或三番。古典麻雀章法的主角,就是刻、槓的副點,與 及番牌的一番。不單是和了牌就可以按刻、槓加副,而是每一手牌都 會按刻、槓算副,按副點向其他三家(或兩家,因為和牌者有免疫權) 收取。這些副點,就是古典麻雀章法的基本及中心。

古典章法符合數學原理

古典麻雀不以和種為章法的中心,是因為那是原始的章法,當時麻雀 剛剛面世,和種中心的造牌概念還未發展成熟,所以自然地就以最直 覺的方法來計分;古典章法的中心,不是衡量整手牌一貫的美感的和種, 而是逐個面子來衡量難度的副點。只有刻、槓計副,順子一律算 0副,這樣合理嗎? 我們可以用科學的方法分析,數學中有一門叫「組合數學」(Combinatorics), 即是「數東西的捷徑」,組合數學在「或然率」(Probability)、 「博奕學」(Game Theory) 裏有很大實用價值。對於組合數學認識較少的 讀者,請見附錄乙, 在那處我會解釋以下所用的 P(n,r)C(n,r) 這些 符號的意義。就讓我們用組合數學的方法來數一數,一副136張的麻雀 牌裏,可以數到有幾多個三張牌的順子及刻子組合。

一個順子由三張數牌構成,因為一副牌裏每款牌有四張,所以每款順子 (例如 1筒2筒3筒) 就有 4x4x4=64 個不同的三張牌的組合。每一色由 123到789有七款順子,三色合起來就共有 7x3=21 款順子。整副麻雀 裏,共有 64x21=1344 個三張牌的順子組合。

一個刻子由三張相同的牌組成,從四張同款牌中取三張,共有 C(4,3)=4 個組合,34款牌就共有 4x34=136 個三張牌的刻子組合。

算一算,就發覺麻雀牌裏,順子的數目約為刻子的10倍。就算考慮到 順子只可以靠摸牌或「吃」上家,刻子則可以靠摸牌或「碰」三家, 這也只是 2:4(即 1:2)之比,合起來刻子還是比順子難很多。所以 古典麻雀裏順子算 0副,只有刻子加副,是完全合乎數理的。

槓子比刻子難,暗刻、暗槓又各比明刻、明槓難,所以副點較多, 這也是合理。但是為什麼么九的點數要比中張牌高呢?么九的刻子, 本身並不會比中張牌的刻子難造,問題是各牌的「面子組成效率」。

所謂「面子組成效率」,即是某一張牌,要與另外兩張牌組成面子時, 能發揮多少效用,我們就數這張牌能組成幾多組面子。每款順子,另外 兩張牌有 4x4=16 個組合,而每款刻子則只有 C(3,2)=3 個組合。規 則裏對吃牌的限制,就當作為 1:2 的機會,算起來一款順子就有 一款刻子的三分之八(8/3),即兩倍多的效率。

效率最好的,是三到七的中張牌,每張可以構成三款順子及一款刻子, 相當於9款刻子的效率。其次是二八牌,每張可以構成二款順子及一款 刻子,相當於6.33款刻子的效率。

么九牌只能構成一款順子及一款刻子,相當於3.66款刻子的效率, 只有中張牌的四成。所以作為對使用這些低效率牌的獎勵,么九牌的 刻、槓有雙倍副點,這是合理的。至於字牌,由於不能組成順子,所 以就只有1款刻子的效率,因此不止值雙倍副點,還有加番。把字牌 分為三元牌(公將)與風牌(門將),這樣可增加遊戲的特色與趣味。

混一色等的番數問題

古典麻雀裏,混一色只得一番,與現代麻雀一般的三番比較起來,給 人一個明顯是太少的感覺。與古典麻雀的其他一番和種,例如番牌、 平和等比較,混一色明顯是難度高很多,看來應該不止值一番。另外, 由四副升值到一番的對對和也有同樣問題,不要說四副,就算一番也 是嫌太少。

其實,在早期的古典麻雀裏,混一色的一番是恰當,不是太少。我們 首先要明白,古典麻雀不是以和種為中心的造牌麻雀,章法的中心是 刻、槓的副點,對和種不太重視,所以和種的數目很有限,分值也偏 低。番牌的一番,可以說是副點系統的一個伸延,與副點同樣,和不 到牌也可以計這一番,嚴格來說,番牌不算「和種」,所以不應該拿 去跟和種比較。至於平和等,古典麻雀初期原本是沒有平和的(或 者應該說,平和像「雞和」般只是一個叫法,不是有價值的和種; 請見「平和論」), 所以真正的問題不在於混一色值一番是太少,而是在於後來平和等增 值到一番,變得與混一色一樣,實在是太多了。

至於對對和,其實四副也是合理,因為每個刻、槓本身已有副點,所 以不用特別加很大的獎勵給對對和。與其他的四副和種比較,對對和 也不見得比它們難。

我們要明白,古典麻雀主要是以計刻、槓的副點為中心,和種只是一 個配角,撇開了滿貫和種不算,和種就以第9類的和牌形式類為主。今日的 新章和種,會以手牌各方面的一貫性與系統性為理據,但當時就只有 清一色系列與對對和。前者可以說是眾多和種之中理據最明顯的,而 後者則是副點的自然、當然的伸展:既然每一個刻、槓都值副點,那 麼全手牌都是刻、槓,自然也值得加多幾副。試想想,中庸裏的新章和種, 例如「一般高」、「三色同順」、「一氣通貫」等,這些和種的理據 概念一點也不難,不是什麼高深的學問,如果說要編一些麻雀的和種, 應該不難想到這些。古典麻雀沒有這些和種,原因不是作者想不出這 些和種,而是作者根本沒有很努力地去想可以有哪些和種,因為古典 麻雀是計副點的麻雀,和種只是配角,沒有大做文章的必要。初期的 加番和種只有清一色與混一色,是因為古典麻雀把一色手牌視為「例 外」的特別漂亮的手牌,所以加番獎勵;要注意「例外」這二字,古 典麻雀沒有「起和」,所以一色手牌視為特別例外的手牌,只有當拿 到很好的一色配牌時才會去造,不像三番起和的舊章般,把混一色當 為家常便飯,「不理三七二十一」,局局都去造混一色。

莊家么二制

古典麻雀的授受法,規定了莊家的收支加倍,卻不計較放銃責任(包 牌的特殊情形除外)。這樣公平嗎?

莊家的雙計,是因為有著重莊家的概念,規則規定是這樣,也沒有什 麼公平不公平的。問題是放銃責任,尤其是打慣了今日流行的(所謂) 「全銃」制度的雀迷,可能會覺得,對於無辜被拖累的兩家好像不公平。

古典麻雀也不是沒有放銃責任的概念,在九張等包牌的情形下,放銃者 還是要包付三家。那麼為什麼不從第一天起就乾脆用「全銃制」?要解 答這個問題,就要從理解古典麻雀的概念與動機入手。

古典麻雀的遊戲目的,是很單純的:各家鬥快去造成面子,造成刻子或 槓子便可得分,順子比較容易所以無分數,但只要完成四面子加一對眼 的(基本)和牌形便可以和牌,可以獲得副底及享有免疫權。遊戲的主 要目的是完成面子與和牌形,是一個「得分」的遊戲,和牌者一家贏牌, 其他三家便同視作輸家,所以便各自付錢給贏家。這是古典麻雀原本的 概念,所以不應該去問為什麼古典麻雀不用全銃制,反而應該來問為什麼 現代麻雀採用了全銃制,並思考全銃制的動機與利弊。¹

古典麻雀某方面提示了章法的理想

古典麻雀章法,按難度等加副給刻、槓,符合了數學的原理,在這方面 設立了一個好的榜樣。雖然這是很原始的章法,只有最少限的和種,不 及「中庸」等的現代造牌麻雀的技術性及好玩程度,但以一個原始的計 副章法來說,是一套很妥當的章法,設計得相當不錯。

後來的造牌麻雀,參考了「一色系」的理據概念(即手牌的一貫性與系 統性)發展出更多的和種,亦(多少)遵從數學原理按和種的難度等來 調整番值。古典麻雀雖然原始、有限,但已局部地提示了造牌麻雀的理 想概念。

中庸以古典規則為依歸

中庸計分法採用新章和種,並以和種取代了刻、槓副點來做章法的中心。 除了這兩點以外,中庸的許多規則都是以古典規則為依歸。

為什麼要這樣做?是為了尊重麻雀的原作者的意圖。 有關麻雀原作者的身份,是一個眾說紛紜的謎題,但是我們可以透 過古典章法,看到編撰這套章法的人的意圖及理念。雖說此「古典初期」 章法未必一定是「麻雀」最初的規則, 編撰這套古典章法者未必是麻雀的「原作者」,但他的 確把麻雀章法整理妥當,此章法亦成為後世各大章法的基礎,在麻雀史 上立了一個里程碑,所以他就算不是麻雀的第一原作者,也可以算是第 二作者,遵照他的意圖來發展麻雀規則,是合情合理。

以古典規則為依歸的,包括「中庸競技制」這授受法、廢除場風、以 「跟張免責規條」來取代諸多禁例、加算法、和種的分類及複合規則 等,未能盡列。

小心「組合數學」計錯數的陷阱

有些人可能會這樣想:一款刻子有 C(4,3)=4 個組合,而一款槓子就有 C(4,4)=1 個組合,槓子有刻子4倍的難度,所以值4倍的副點是合符數理。

筆者同意槓子比刻子難,所以槓子應值較高的副點,但是上述的1比4的 算法,其中實有謬誤。問題是刻子的4個組合是三張牌的組合,槓子的 1個組合卻是四張牌的組合,牌的張數不同,所以不能把組合數這樣拿來 比較。否則的話,九蓮寶燈的聽牌形有 4^9x3=786432 個十三張牌的組合, 暗槓則只有34個四張牌的組合,你說那一個難?

粗略地算,暗槓的機會約為暗刻的 1/12。實戰裏槓子的頻度也好像 沒有刻子的 1/4。

運用組合數學時,常常會遇到各樣的陷阱,所以必須要小心想清楚。 (希望本書裏的數學沒有計錯吧!)

字一色

看第二章的麻雀列表,字牌類和種有大三元與四喜和,但卻偏偏沒有 「字一色」,這看起來有點怪。

如果把字一色當作「清一色」來算三番,加至少一番的番牌(因為字 牌裏無番的就只有三個客風,所以字一色的四刻字牌裏,就必定至少 有一刻番牌)即至少四番。副底10副,四個字牌刻子計16副以上,對對 和4副,番牌對子2副,聽牌形2副,合計34副以上,四番即544副以上,夠滿貫有突了。

牌例(南家和牌):
碰:東東東   碰:西西西   碰:北北北
中中   銃和:白白白

東4副
西4副
北4副
白4副
中2副
對對和4副
雙碰和2副
副底10副

34副
清一色 (3番) x8
白 (1番) x2

544副

古典麻雀的原作者,到底是忽略了「字一色」這個明顯的滿貫和種,還是因為知道必 定是「數滿貫」所以有意省略,這點筆者也無從得知。


注:
1 : 詳細討論請見「授受論


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© 2009 Alan KWAN Shiu Ho