中庸麻雀史觀

第十四章 ~ 龍賞論

本章為對日本現代麻雀各種「ドラ」的批評。

ドラ的利弊

在日本現代麻雀的章法裏,ドラ每一隻便加一番,佔相當大的比重。

ドラ牌的運用,是日本現代麻雀的重要技術之一,在攻防雙方面都是 重要的考慮。不止是ドラ牌本身,例如後半如果輕率打出ドラ附近的 危險牌,便很有可能放大銃。

問題是,這些「技術」都與造牌麻雀的理念與目的有衝突。理念上, ドラ牌只是濫番的偏癖,沒有和種的理據,更沒有和種的難度;和了 包含數枚ドラ的大牌,雖然收入豐厚,但總是給人一種 "cheap" 的感覺, 好像不勞而獲、不值得拿那分數,就算能提供贏牌的興奮,但深一層 無法給予造牌麻雀的成功感與滿足感。起和規則裏不接受ドラ作為可以 起和的和種,背後也是這個理由;如果覺得ドラ的番數是真正地「實 至名歸」,不接受ドラ起和豈不是很矛盾?實戰裏,ドラ的比重遠超一般和種, 雖然ドラ本身增加了手牌的番數,但是卻很多時與真正造牌(和種的 造牌)的意圖產生衝突,在如果要造牌便運用不到ドラ的情形下,這 等於叫人不要造牌。一般越是高分的和種,對於手牌使用的限制就越嚴 格,也越難運用ドラ,於是便越少造,結果大牌多是限制少的簡單和 種加幾個ドラ。ドラ濫番的存在,亦增加了造牌的風險, 結果變成搶和麻雀 ¹。 靠ドラ來產生大牌的麻雀開始玩時可能覺得很刺激,但玩久 了就很容易生厭,這是因為ドラ濫番佔據了攻守策略的中心,ドラ怎 樣「有技術」都及不得眾多和種本應有的變化及趣味,ドラ的存在造 成了計分法的不平衡,令遊戲變得單調枯燥。

如果問,起初產生ドラ這規則的動機,是為了濫番增值還是為了增加 策略,你會怎樣答?後者的答案很難令人信服,ドラ的「技術性」只 是結果,ドラ誕生的動機應該是濫番增值。 換句話說,ドラ帶來的「技術性」其實不是其本來動機, 而只是(良好)副作用,但這副作用的效力,卻始終勝不過其本來動機 帶來的壞影響。

日本麻雀經過了漫長的發展路程,從日本古典麻雀開始就已經承繼了 中國古典後期平和濫番等的不平衡,後來增值過程中又產生了「門前濫賞」等毛 病,章法一路飽受各種偏癖的困擾,本來就只能帶出很有限程度的造 牌麻雀的風味。在這環境下,多了「ドラ」一個偏癖也可能不覺得顯 眼,反而可以舒緩乏味的感覺。

槓ドラ改變了開槓的作用,造成偏癖

槓ドラ也有它自己的技術性:因為開槓就會增加槓ドラ,所以不能輕 易開槓,只有在有把握自己贏這局牌的時候才會開槓,否則便會助長 了對手的大牌。

原本古典麻雀的概念,因為槓子比刻子有較高的難度,所以值較高的 副點,這也就是開槓的目的,是很簡單直接。現在槓ドラ成了開槓的 副作用,而且又是比原本效果更大的副作用,造成了不自然的偏癖, 多了一個絆倒初學者的要素。

槓ドラ的所謂技術性,沒有什麼深度,結果也是靠運氣「話事」,只 是一條濫番規則。

裏ドラ - 究極的濫番

去到裏ドラ(及槓裏ドラ),在和牌之後才揭牌加番,已全無技術性 可言,是純運氣的濫番。如果說想增加「立直」的價值,日本現代麻 雀既然仍計副,何不給立直加多10副或20副,可以固定價值,不用靠 運氣。

想深一層,裏ドラ是在和牌之後才憑運氣給手牌分數加個二倍或四倍, 這在口口聲聲講求技術的日本麻雀,是很荒誕的濫番。ドラ或槓ドラ 可以增加技術性的說法,憑裏ドラ的存在與流行這點已可以顯示其矛盾, 因為如果表ドラ是為了增加技術性而存在,那麼裏ドラ就沒有理由、 沒有可能流行。如果在坊間賭局, 為了追求賭博的刺激而採用裏ドラ,這也無話可說。問題是,標 榜技術的競技團體,自當潔身自愛,把裏ドラ貶為坊間陋習,不屑理 會;但是實際上一部份的競技團體,卻同流合污,把裏ドラ也納入競 技規則之中。為什麼可以有這樣的發展?這是因為裏ドラ在坊間太過 流行了,所以連競技麻雀也要「遷就」。那麼為什麼坊間會對於裏ドラ 有那麼大的需求?最自然的原因,就是因為「沒有裏ドラ就沒有那麼 好玩」。換句話說,就是日本麻雀不夠好玩,未能滿足雀迷的需求, 所以就要增加濫番來「調味」。打一個譬喻,清麗的年輕少女可以不 化妝才最美麗,但是姿色不佳者還是化妝濃一點好吧。

日本麻雀雖然在許多方面都有它獨自的「技術性」,但是這些技術性 都是來自日本麻雀的「偏癖」,離開了造牌麻雀這個麻雀本然的理想; 這些技術性都很狹窄,不及造牌麻雀應有的深度及變化,更缺乏娛樂 性。雖然日本麻雀的和種選擇提示了造牌麻雀理想的和種選擇原則, 但是日本麻雀本身未能擺脫歷史流傳下來的諸多偏癖,日本的麻雀坊 眾以至學者都找不到造牌麻雀的理想終點,於是只好接受增加濫番這 個「權宜之計」來試圖增加娛樂性。


注:
1 : 見「策略篇


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© 2009 Alan KWAN Shiu Ho