中庸麻雀計分法
策略貼士

(香港中文版)

關兆豪

基本策略

  1. 五個主軸和種混一色、對對和、三色同順、一氣通貫、及(純/混)全帶么 這五個 40分級的和種,造牌的機會多,而分數又很充實,可以算是「中庸」的主軸和種。 中庸採用加算法,而且 40分級以上高分和種的分值與 5分、10分的低分和種的分值相距較大, 所以造牌是以高分和種為主,感覺上近似香港/廣東的舊章麻雀(不同的是, 高分和種的種類多了),與一般靠複合多個和種為主的章法有很大不同。 這是中庸的特色,好處是大、小牌的分別較為明確,造牌的攻防戰也更為熾烈。

  2. 雞和﹕ 雖然無「起和」限制,雞和也可以和牌,但是和了雞和也沒有「和底」(底分)的收入, 亦沒有「拉莊」「連莊」等好處, 所以某些章法的不理和種、一味搶雞和的戰法,在「中庸」是完全不湊效: 任你和多少局雞和, 對手的一局大牌你便輸通輸透這不用說,就算要跟對手的 5分、10分小牌打個平手也不夠。 況且「中庸」的和種(比廣東麻將)較多,造牌的機會也自然較多, 人造你不造便等於自動放棄取勝機會。 要理解主軸和種,靈活把握造牌機會;但牌章不順時, 又要見機行事,可以退而求其次,和一局小牌以克制對手,在下一局再找機會。

    小牌的主要目的是阻礙對手的大牌,所以不值得為 5分、10分來阻慢手牌進度, 但實際上很多時可以造 5分、10分牌而對手牌速度沒有多大影響,5分也許還不算很多, 但 10分就已經有主軸和種的 1/4,幾局下來積少成多就會有相當差別。

    根據觀察統計,中庸打四圈 16 局平均會有 3~7 局的 30分以上的中上級牌, 其中有 1~3 局是 80分以上的大牌;雞和加上荒牌,平均在四局以下。 這可作為一個參考,但這只是平均數,當然有時某四圈會有很多或很少大牌也說不定。

  3. 勿放大銃﹕ 打牌時絕對要留意對手的牌章,如果放銃給小牌,只需要包付超過30分的部份, 35~40分的牌就要包付 45~60分,也不算是太嚴重。但如果放銃給 60分的牌就要包付 120分, 如果放銃給清一色 100分就要包付 240分。如果你不放銃,別家放銃你只輸 30分, 就算對手自摸,輸 100分也比包付 240分輸少很多。 一時不慎的一張銃張,隨時可能招致損失慘重, 一個大銃就輸了百多二百分,要收復失地談何容易。

    中庸包牌是按手牌分值,而不是按有幾多張「落地」, 所以要小心門前清或一副露(三張落地)的大牌, 這些光靠看副露牌(落地張)會看不出, 但只要留心看對手所打的牌,便不難看出端倪。 例如「全帶么」,往往頭幾張就見有456的中張牌打出來。

  4. 複合主軸和種﹕ 要留意複合主軸和種的 80分級手牌,主要有 全帶么+三色同順、混一色+一氣通貫、混一色對對和 這三種,80分牌的放銃者要包付 180分,有很大殺傷力,當然不可以放銃。 如果自己可以和到這些牌,一箭雙鵰很是不錯。 初學者有時會只顧著一個和種,錯失了複合的機會,要多加留神。

深入策略

  1. 攻防戰略﹕ 打中庸麻雀,四家的攻防很重要,如果除了自己的一副牌外什麼也看不到, 便不能脫離初學者的階級。在廣東麻將,只能在跟大隊的情形下才造得成大牌, 如果三家對手在搶和,大牌便難以做得成,還是跟大隊搶快和為妙。 中庸的麻雀規則沒有變,「三雞戰呂布」的情形大牌是一樣那麼難和得出, 但不同之處是大牌與小牌的分數拉開了,你去跟人搶小牌,就算搶贏了也沒什麼作為, 因為分數上的差別不很大。你去造大牌可能會和不出,但不去造牌就更加肯定和不出大牌。 (其實跟廣東麻將是有一些差別,因為中庸的和種多了,造牌的選擇多了,想造牌的人也不必常常 拿著四張色牌加五張單張字牌那樣的劣牌來造混一色,可以選擇較適合手牌的和種來造, 所以造牌的機會多了,速度較快,成功率也較高。)

    所謂造大牌,一般是指犧牲手牌速度及和牌機會率,去博取更高分的和牌。 犧牲了速度及和牌機會率,也就是說讓對手有更多的時間、更大的機會去和牌。 中庸的和種分值拉開了,所以如果單是計自己的手牌的收入「期望值」, 可以說在絕大多數情形之下都應該造牌。問題是有輸給對手的和牌的風險, 如果對手的牌比你快、比你大,你還慢慢地去造牌,輸大牌的風險便很高。 所以在中庸麻雀的對局,對手越是搶小牌,你就越無後顧之憂, 越應該積極嘗試去造大牌; 反之對手造大牌時,你就應該較謹慎,計一計跟他鬥造的勝算,有把握時不妨全力出擊, 去給他一個重擊,但無信心時就應考慮搶小牌以求解圍。 中庸的攻防,建築在對四家手牌的判斷之上, 要準確看穿對手有沒有大牌,聽牌了沒有、還差多少才聽牌,再判斷自己的勝算, 從而採取最佳的策略來應變。

    搶雞和者就算搶贏了也幾乎沒有分數收入,所以 每逢你搶雞和,這局就自動成為「有輸無贏」的劣勢牌局。 問題是有時手牌不好,這局本來已是劣勢,但可以靠去搶雞和來減輕這劣勢。 對手搶雞和,你基本上可以不用理他,因為讓他搶贏了你也沒有辦法, 你去跟他鬥搶也沒有意思,倒不如專心造自己的大牌,他搶雞和並不保証他能和得出。

    因為對手的大牌就是造牌時要面對的主要風險,所以在編撰「中庸計分法」時, 和種的選擇與評分都很謹慎,不要有自摸濫賞、 門前濫賞等,也不採用不求人、三色三步高或日本麻雀的「槓邊寶」(ドラ)等, 因為一旦胡亂加入了一些太過容易的大牌,便會增加了造牌者要面對的風險, 等於叫大家不要去造牌

  2. 「一般高」的處理﹕ 比起日本麻雀,中庸的一般高可以吃牌,而且還有 10分,比門斷平等高分, 看似相當有利。但其實即使可以吃牌,一般高的出現率也不見得會很高, 據我的觀察數據是明顯不及門斷平(個別來算),也不及番牌。 這其實背後有數學理論支持,請參考此 論文(英文)。 但理論歸理論,實戰上如果手牌裏有一般高的機會,這 10分當然不可輕易錯過。 一般高的強處,是跟其他的大小和種有很好的複合能力, 小則複合門斷平拿 15~25分,大則複合三色同順或一氣通貫、全帶么、混一色或甚至清一色, 更可以發展成兩般高或一色三同順這些系列上位和種(又或碰成三連刻), 所以是非常靈活的優質和種。 反觀「番牌」的複合能力,集中於混一色、對對和、混全帶么等幾個大分和種, 要不就是番牌開槓拿多 5分,與許多其他的和種就好像有點合不來。

    有時一般高與門斷平等複合,已有不錯的分數,就不用勉強去造主軸和種, 快點和牌比較穩陣。

    有一點要注意的,就是拿例如 這些牌,看似是一般高的好機會,但 這其實是兩搭之中入聽效率最差的組合,與 的兩個兩面搭相比,入聽效率不到其 1/10; 即使與 的兩個邊搭相比,入聽效率也只有其 3/8。 如果幸運地吃到 , 那麼留著剩下的一搭去造一般高也沒有問題,但是如果久久仍拿不到 ,那麼就不要執著於一般高, 有機會就碰掉一對或是拆減一兩隻,造不成的一般高是沒有分數的。但如果是拿著 來造「全帶么」,那就變成不只是一般高的 10分的問題了, 如果不能找到能維持全帶么的轉張,就即使苦一點也值得堅持,碰了 去和雞和好像有點不像樣;但如果另外有好張,例如是 , 那就不妨打掉一張 , 放棄一般高但卻大大提高了全帶么的和牌機會。

  3. 番牌的處理﹕ 中庸裏番牌的分值不錯,有 10分, 比門斷平等高分,所以比起一般其他章法, 番牌顯得較吸引。光是碰了番牌的 10分和牌故固然很便利,在與混一色、對對和、 混全帶么複合的情形,雖然不是算一番加倍,但是 10分也可以令 40分的手牌加多 25%, 如果有兩刻便是 50%,起到如虎添翼的作用,實在不容忽視。 反過來說,一局牌打到後半,如果摸到可疑的生張(或只見一張)番牌, 而對手又有造牌跡象的話,那你就要加倍小心。假設對手混一色兩對字牌聽對碰, 如果你打客風放銃,40分牌你要包付 60分,但如果你打番牌放銃, 50分牌你就要包付 90分,多了足足一半。當然如果對手沒有造牌, 你也不必太為意,就算番牌放了銃,那 10分也有其餘兩家幫你一起分擔。

    如果手上有一對番牌,便沒有什麼文章,一般都會拿著等碰出,除非是與大牌有衝突 才會有碰不碰(例如混全帶么要靠一對番牌做眼)。問題是只得一隻單張的情形, 值不值得留。有時見是單張便打了,卻接著摸來第二張甚至第三張,很是泄氣。 如果是造混一色、全帶么等,當然不論是番牌還是客風均要留字牌,這也不用多說。 如果不是造牌的情形,除了要考慮打清番牌後能否有門斷平之外 (有的話就自然不用刻意留番牌),還要考慮留了番牌對自己手牌速度的影響。 要知道一張字牌的面子組成效率,大約只有 3~7 的中張牌的 1/9! 這是不是說一般都應該打番牌留數牌呢?這又不一定, 有些情形留著數牌也沒什麼用,還不如留單張番牌,希望摸到對子碰出可以加分。

    這兒舉兩種情形為例,第一種情形就是靠著四六的么九。例如你手上有 , 就算摸到 也可以與 成搭, 除非你想造一氣通貫等,否則那張 不見得會比字牌有用很多。

    第二種情形就是手牌已齊五搭,例如這手牌:

    就算 可以摸到成搭,這也是第六搭, 作用不大,遲早還是要拆回一搭的。 所以不如打 而留著 ,如果摸到一對並碰出, 手牌的分數便會較好。以上這兩種情形(還有其他的),如果留數牌的作用不大, 不妨留番牌試一試,以免打了又摸回來,自嘆把好運丟了。

    開局後打完客風、么九後要打番牌時,一般是先打熟張。 此外,我個人就會先打三元牌,留著門風最後打, 因為自己的門風就是他家的客風,他家沒有留起來的理由, 既然未打就即是仍在牌牆裏,自己較有機會摸到成對子。 兼且就算留久了很遲才打,危險性也較低。

  4. 複合高分和種(高級篇)﹕ 基本策略裏提到某些較常見的主軸和種複合的例子。 其實牽涉到 40分級以上高分和種複合的牌局,在中庸是最要命的決策,高手過招時, 往往勝敗就在於這些決定,因為成敗得失的差別很大。 如果能成功和到 80分級的複合手牌,固然一箭雙鵰、事半功倍; 但是如果對局勢判斷錯誤,貿然去追複合和種,結果反而會弄到和不成牌。 如果只是荒牌或是輸了小牌也還算數,只不過空手而回; 但如果放了大銃,便「賠了夫人又折兵」,自己一局好好的 40分和不到, 反而包了一個大銃,一上一落相差會很大。 所以遇到這些複合和種的機會時,一定要好好分析清楚: 去做複合和種,成功率有幾多,對自己的和牌機會率有多少影響? 對手離聽牌有多遠,有沒有大牌? 就成功率及和牌機會率這點,舉一個例:

    這手牌是三色同順,而且只差一對眼便是「全帶么」,不造看來很可惜。 這手牌現在是三入聽,離聽牌還有一段距離, 如果現在就拆 , 在弄好三個順子聽牌之前,能摸回么九對子的機會很大(約有 69%), 所以拆牌對聽牌速度的影響不太大。 況且現在手上有四張單張么九,材料十足,所以除非知道對手有強力大牌威脅,否則不妨拆來試試。 反之不拆也可以,因為不拆也有約 47% 的機會可以摸到么九對子來轉成全帶么, 但如果到了後來:


    到了現在一入聽,就不要再想去拆 , 一來在一入聽的時候拆牌,會有很大機會(約 73%)阻遲自己的聽牌,大大地降低了和牌機會率。 二來手上已經打剩二張單張么九,摸到對子的機會小了。事到如今,還是安分地和了三色同順算數吧。

    如果是複合 100分級和種的情形(例如清一色+一氣通貫),就更要仔細考慮。 有很多不同的情形,難以盡錄,最緊要是要打醒十二分精神,不要「打錯算盤」。 例如這一手牌:


    現在是聽 的混一色一氣通貫。假設現在摸到 , 打萬子好像有點可惜,很自然地會考慮打 去做清一色。 這手牌只是一副露,牌形很好,一向聽要恢復聽牌也應該不難。問題是這手牌改造清一色後, 能維持一氣通貫的機會很低,本來 85分的牌,造成清一色後也多數只有 105 或 115分, 145分的清一色一氣通貫這如意算盤不易打得響。 為了加多區區的 20~30分,去放棄 85分的聽牌,似乎風險太大, 所以應該把摸回來的 打掉,繼續聽牌才是上策。

    又例如 160分的大三元,複合能力極高,因為三刻三元牌本身已符合了 混一色、對對和、么九類的要求。假設你很好運,已經碰出兩刻三元牌, 手中有第三款的暗刻,只要弄好剩下來的五張便可確實和大三元。 離對對和只差一刻,但造對對和往往會減少有效牌數,降低和牌機會率; 造混一色或混全帶么可能不用減慢手牌速度,但對手會警戒,除非是還未學懂計分的初學者, 否則知道你是大三元就當然死也不會供給你混一色或全帶么的牌,你唯有靠自摸。 複合混么九的分數最高,但也當然會被提防得最嚴。 你應否為了拿更多分數,而去冒和不出大三元這個險呢? 反過來說,現在放棄了這些隨手可得的分數,將來要和多一局 40分牌又不是這麼容易。 除了大三元外,大三風、三連刻或三色同刻也是類似的情形; 要不要造多些分數、怎樣去造,無法在這兒一概而論,要靠臨場對局勢的判斷。

  5. 搶和章法﹕有很多人以為搶雞和就不需要技術,見碰就碰、見吃就吃, 盡快入張就是,其實不然。副露(吃牌、碰牌)會減少手牌的數目,令到你以後少了彈性。 讓我先舉一個例:

    以上這手牌,已齊五搭,是三入聽的牌。假設上家打出 。如果我不吃,有幾大的機會率我會後悔呢? 又假設這手牌真的是入張 來和牌, 那麼,如果在我可以再取到(摸到或吃到) 前,那三張之中我取到兩張,再摸到或有人打出第三張的話,我便因為沒有吃 而錯失了和牌機會,造成後悔。 算一算這後悔的機會率,只是約 15%。也就是說,有 85%的機會,我會先取到 , 而且其中有一半即 42%,是會自己摸到 , 這情形吃了牌就會好像拿著 一樣, 白白浪費了自己的一次摸牌機會。

    其實以上的手牌,吃 並無不妥, 因為雖然這樣會做有很大的機會率變成浪費一次摸牌機會,但比起因錯失了和牌機會而後悔, 這後果輕微得多。問題是如果是五搭不全的牌,例如:

    這手牌,與其去吃一張很大機會遲些會再來的 , 不如去摸一張牌,摸到多數牌都對你有幫助,早點摸到第五搭便早點可以用那一搭來吃、碰牌, 那一搭可能不是兩面搭,吃、碰牌的需要較 大。 而且你現在吃了牌,便要打出一張孤張牌,減少了你做搭子的材料, 你有可能接著就會摸到跟那張牌成搭的一張。

    有些新手,不夠五搭也急著拿 去碰 ,這當然愚不可及。 (除非是在造「對對和」等大牌,或是故意搶碰別人要吃的牌。) 兩個兩面搭,當然比一個明刻加一個絕張嵌搭有效得多。碰了牌,手牌也完全沒有前進(入聽), 因為本來就已經有 的完成順子。

    同樣道理,不夠搭的時候 不要急著碰 ,碰了牌你的手上便多了一張無用的 ,如果你接著摸到 便變成碰了笨牌。 反之如果吃 , 剩下的一張 會較有用,吃了也無問題。

    反過來說,有些牌你留在手中也不會給你有多大彈性的,例如是 邊搭或是 字牌(或么九)對子,為免「蘇州過後無艇搭」,還是趁有機會就吃、碰了吧。 但是如果手中只得一對牌,客風對子也不必急著碰,留來做眼也好,碰了牌到最後拆 來單吊也很難看。

    當然如果手牌已經去到二入聽、一入聽,放過吃、碰的入聽機會的話,後悔的機會就會很大, 要搶和的話就一定要吃、碰。但也不要亂吃一通,不入聽的牌就不要吃,例如:

    這是一入聽的牌,但是吃了 也不入聽, 倒不如去摸牌。 雖說吃了牌後可以增加入聽的有效牌數,但是會有很大機會率會變成單吊, 並不一定快得到。吃牌後你要自己摸到 才能聽兩面, 比原本摸到或吃到 便聽兩面的機會率還小。

    又假設摸到

    如果單純從搶快和的角度看,就應該打 。看上一段就明白這張牌沒有用, 反而留著 便可以有碰 聽牌的機會。 這其實是再基本不過的牌章,但有些人打了很久的「三番起和」廣東牌,就連這基本也不懂 ── 雖然他們口口聲聲說搶雞和沒有技術。


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© 2007 Alan KWAN Shiu Ho

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